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spring boot

스프링 개념

by hyodev 2024. 7. 20.

- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크

- 객체 지향 언어

객체 지향 특징

- 추상화

- 캡슐화

- 다형성

- 상속

역할과 구현을 분리

- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.

- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.

- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.

- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

다형성의 본질

- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.

- 클라이언트(요청)를 변경하지 않고 서버(응답)의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

 

 

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

- SRP: 단일 책임 원칙

- OCP: 개방-폐쇄 원칙

- LSP: 리스코프 치환 원칙

- ISP: 인터페이스 분리 원칙

- DIP: 의존관계 역전 원칙

 

SRP

- 한 클래스는 하나의 책임만 가짐

- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 원칙을 잘 따른 것

 

OCP

- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함

- 다형성으로 OCP 원칙을 못 지킴 --> 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요

 

LSP

- 프로그램의 객체는 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함

 

ISP

- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개 >> 범용 인터페이스 하나

 

DIP

- 구현 클래스에 의존하지 않고 인터페이스에 의존

- 역할에 의존하게 해야 함

 

다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.

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